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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'
L'applicazione delle textures su un oggetto 3d è certamente una grande componente di realisimo. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h e allegGL.h vi permettono di sfruttare le moltissime strategie di programmazione 3D con questo listato per il disegno di un cubo in rotazione dotato di textures su tutte le facce usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.