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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'
Altro esempio di pseudo videogames, questa volta realizzato seguendo l'impronta del mitico successo di casa Psygnosis su Amiga 'Shadow of the beast'. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di sfruttare le moltissime strategie di programmazione necessarie alla messa in opera di un videogame come questo usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.