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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'
Altro esempio di pseudo videogames, questa volta realizzato seguendo l'impronta del mitico e preistorico 'Pong'. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di sfruttare le moltissime strategie di programmazione necessarie alla messa in opera di un videogame come questo usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.