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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

Residuo di un vecchissimo progetto sparatutto che avrei voluto realizzare ma che purtroppo non ho mai avuto il tempo di terminare. Questo binario potrà essere utile per l'aspirante programmatore che cerca un esempio concreto di videogame. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di realizzare questo 'abbozzo' embrionale di videogame usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

 

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